суббота, 27 сентября 2014
ПродолжениеИтак, ответом на загадку было отодвинуться от шкафчика и рассмотреть в зеркале надписи на стене.
юс.
Разгадка
Дальше нужно было разбить зеркало. За ним были снимок взрыва атомной бомбы в рамочке и статуя мальчика. У статуи в руках был слишком толстый стальной стержень, который успешно вставляется в ключ с толстой ручкой.
Откручиваем шурупы от рамки. На задней стороне снимка видим год съёмки - 1946. Это и есть код от ящика на столе.
В ящике находится чёрный чип без марок, который вставляется в панель "интеркома".
Верхние кнопки не работают, остаются только числа от 1 до 10. Плюс, надпись: "Нужно пять, чтобы активировать".
К тому моменту, нас нагнали ещё не все, так что я полез на стол, откручивать табличку с номером камеры. За ней обнаруживается нарисованная на стене жирная буква "D".
Дальше, мы начали думать, что же это значит. Попробовали соответствие буков цифрам и зажали свои числа. Фигня.
Затем обнаружилось, что если у кого-то горит кнопка, то на панели другого игрока при нажатии эта кнопка загорится ярче. К тому моменту я пошёл спать, а игроки освободили одну девушку.
Обнаружилось, что при выпуске игрока пятью людьми, их панели перестают работать. То есть, возможно выпустить только ещё одного игрока. Сейчас активность поутихла, так что это не представляется возможным до ночи.
Далее. Вне камер располагается зал, где рандомно расставлены десять контейнеров плюс панель управления. На этом моменте мы и застряли.
@темы:
ролевая,
Akin to Sin